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在云游戏和 AI 的浪潮下,微软和索尼也牵手了

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在云游戏和人工智能的浪潮下,微软和索尼也牵手

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雷锋注:索尼首席执行官吉田健一郎(左)和微软CEO萨蒂亚纳德拉

随着云时代的到来,技术巨头之间的合作竞争关系也发生了变化。单一的竞争关系不再适用,新的竞争和共存形式正在增长。即使是老对手,微软索尼正在寻找互补的合作方式

周四,微软新闻中心发布重磅新闻微软索尼的两大游戏巨头将建立战略合作伙伴关系,探索云游戏,流媒体,人工智能和半导体开发,并全面通过技术创新改善游戏用户的体验。

这种多方面的合作,无论是微软索尼本身,还是两款游戏大米,都具有“历史意义”。

巨人争夺云游戏市场

》和《波斯王子》。 2018年6月,该公司首席执行官Yves Guillemot预测:

在未来,所有游戏都将成为云游戏。记住,我在谈论所有游戏。

目前,情况正在转向Yves Guillemot的预测,而技术巨头也有兴趣占据云游戏市场的一部分,不仅包括已经深入游戏行业的索尼和微软,还有非传统游戏巨头亚马逊和谷歌。

微软

2018年1月,微软收购了PlayFab,这是一家面向游戏开发商的云端创业公司;

在5个月后的E3游戏展上,Xbox的老板Phil Spencer透露,微软正在开发一个云平台。订阅平台服务后,您可以在图书馆中享受数百种游戏;

同年10月,微软表示将开始测试云游戏产品。

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索尼

自2012年以来,索尼收购了美国云游戏公司Gaikai,以及云计算游戏公司OnLive的多项资产;

在短短三年内,索尼推出了自己的游戏流媒体服务PlayStation Now。

谷歌

谷歌今年早些时候正式推出名为Stadia的云游戏平台,该公司将利用其YouTube向公众推出Stadia平台(参见雷锋网先前报道);

亚马逊

在2019年初,亚马逊开始秘密开发云游戏平台。怀疑该平台将于2020年推出;

索尼云因素还不够,微软Azure聚集在一起

索尼和微软在云游戏方面的合作很大一部分将基于微软的Azure。 Azure是微软最重要的云计算服务,它在全球公共云计算市场拥有第二大市场份额,仅次于亚马逊的AWS。作为微软的支持性业务,Azure仍在快速增长。

雷锋说。去年,90%的财富500强企业选择了Microsoft Azure云服务,而今年这一比例高达95%。

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微软在声明中说:

我们的两家公司将探索基于Azure的解决方案,以支持其各自的游戏和内容流媒体服务,包括索尼现有的游戏流媒体服务。通过添加Azure和Azure AI,索尼可以为用户提供更好的游戏和娱乐体验。

Xbox总监Phil Spencer也在Twitter上表示,他希望这种合作伙伴关系能够让双方共同追求共同的游戏目标并让世界各地的玩家感到高兴。

除上述领域外,微软索尼还将在更广阔的领域进行合作。索尼CEO Yoshida Yoshida说:

微软一直是我们的主要业务合作伙伴。虽然我们已经进行了很多竞争,但我们将共同推动云服务技术的发展。此外,在半导体和人工智能方面,我们将通过互补合作为社会提供创新价值。

雷锋网摘要

虽然微软和索尼一直把对方视为强有力的竞争对手,但微软现在越来越关注“合作共赢”,而不是专注于“技术突破”,这是Satya Nadella的Build 2019主题演讲。这反映在演讲中(见雷锋网先前报道);索尼也在积极寻求变革,探索相互补充的方式。

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